Objetivo
Ser o primeiro peão a cruzar a casa Vitória, no topo do tabuleiro — subindo desde a casa Início, na Terra.
Jogadores
De 2 a 6 jogadores. Cada um escolhe um peão de cor diferente (dourado, vermelho, verde, azul, roxo ou laranja — no tabuleiro impresso) e começa na casa Início.
Como funciona a rodada
- Um jogador é o Narrador da rodada. Esse papel passa pro próximo jogador, em sentido horário, a cada nova rodada.
- O Narrador sorteia uma carta aqui no app (sem mostrar a tela pros outros) e anuncia a categoria: Pessoa, Lugar ou Coisa — sem revelar a resposta.
- Na sua vez, o jogador escolhe um número entre 1 e 20 que ainda não foi usado nessa rodada, e coloca um pino nele no tabuleiro. Esse número só marca qual dica vai ser lida — ele não define quantas casas você anda.
- O Narrador revela a dica daquele número. O jogador tenta adivinhar.
- Errou? A vez passa pro próximo jogador, que escolhe outro número ainda livre, e tenta um novo palpite — e assim por diante, sempre usando uma dica nova a cada tentativa.
- A rodada continua até alguém acertar, ou até as 20 dicas da carta serem todas usadas sem ninguém acertar.
Regra de ouro: nunca vale soletrar a resposta nem dar dica fora do que está escrito na carta — só revelar exatamente a dica do número escolhido.
Pontuação — o Narrador e quem acerta dividem as 20 casas
Cada carta vale 20 casas no total, divididas entre o Narrador e quem acerta, conforme quantas dicas já tinham sido usadas no momento do acerto:
Fórmula: se alguém acerta depois de N dicas usadas nessa rodada (contando a própria) —
• o Narrador anda N casas (o total de dicas gastas até ali)
• quem acertou anda (20 − N) casas (o que sobrou)
Exemplo: se já foram usadas 7 dicas quando alguém finalmente acerta, o Narrador anda 7 casas e quem acertou anda 13 casas (20 − 7). Juntas, as duas sempre somam 20.
| Dicas usadas | Quem acerta anda | Narrador anda |
| 1 | 19 | 1 |
| 2 | 18 | 2 |
| 3 | 17 | 3 |
| 4 | 16 | 4 |
| 5 | 15 | 5 |
| 6 | 14 | 6 |
| 7 | 13 | 7 |
| 10 | 10 | 10 |
| 15 | 5 | 15 |
| 20 | 0 | 20 |
Se ninguém acertar
Se as 20 dicas da carta forem todas usadas e ninguém acertar, o Narrador fica com as 20 casas inteiras — o mesmo que aconteceria se alguém acertasse exatamente na última dica.
Fim de jogo
O primeiro peão a cruzar a casa Vitória vence a partida. Em caso de mais de um peão chegar na mesma rodada, quem tiver avançado mais casas nessa última jogada vence o desempate.
Peças e Pinos (tabuleiro impresso)
De 2 a 6 jogadores. Cada um escolhe um peão de cor diferente (dobrável tipo standee) e o coloca na casa Início. Além dos peões, há 20 pinos de dica pretos numerados — servem só pra marcar no tabuleiro quais números de 1 a 20 já foram usados na rodada, e são recolhidos ao fim de cada carta.